문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라하르(마계전기 디스가이아) (문단 편집) == [[마계전기 디스가이아 4]] == [[파일:라하르4컷인.png|align=right]] [[파일:Laharl4.gif]] 본 스토리가 다 끝나고 후일담에서 등장. 에트나를 쓰러트린 다음에 싸울 수 있고 이기면 바로 동료로 맞이할 수 있다. 이번작에서는 나름 비굴하지 않고 간지나는 모습으로 등장하지만 역시나 주인공이 아닌지라 패배한다. 그래도 [[디스가이아 시리즈]] 최초의 주인공이다보니 유일하게 DLC가 아니라 게임 내에서 얻을 수 있는 캐릭터로 등장. 멋모르고 잡몹부터 쓸어담다가는 피본다. 라하르의 초기 능력치는 보스 설정 수준(S마크)의 능력치지만 곧바로 주위의 드래곤 두마리와 합체하여 '''이도류'''가 되고나면 노강 기준 풀체력 60만대를 넘으며 ATK만 16만 가량하는 사기캐릭이 된다. 당연히 이렇게 되면 레벨 2000을 찍었다하더라도 메테오 임팩트 한 방에 몰살. 다행히 라하르가 있는 쪽으로 던지기를 이용하면 빠르게 접근 가능하므로 노가다를 해 능력치가 어느정도 된다면 최고화력을 낼 수 있는 캐릭터를 보내 합체 전의 드래곤이나 라하르를 먼저 킬하자. 마도합체를 하지 않은 라하르는 체력 44만으로 큰 차이는 없어보이지만 DEF 능력치가 하늘과 땅 차이. 드래곤들은 각각 체력 13만씩이다. 승리하면 어째서인지 [[바르바토제]]를 신하로 맞이한다. [[펜리히]]가 날뛰지만 바르바토제는 대인배답게 별로 신경쓰지 않는다. 캐릭터로서의 성능은 그야말로 사기캐. 디스가이아의 특성상 장비적성 및 초기 스탯의 차이등은 전생 시스템이나 마음 훔치기, 신수등으로 결국 균등해져가기에 최종 성능은 캐릭터만의 개성이라 할 수 있는, 고유 어빌리티에서 차이 나게 된다. 근데 라하르의 '초마왕귀'는 고유 어빌리티 중에서도 최상급인 데미지 증가 계열![* 디스가이아 고유 어빌리티는 장착 수량이 제한돼 있고 캐릭터간 고유 어빌리티는 교체 자체가 불가능하다. 즉 고유 어빌리티가 킹왕짱인 캐릭터가 결국에는 승리한다는 얘기. 데미지 증가 계열은 능력치 증가와는 엄연히 다르고 성능과 효율면에서 하늘과 땅의 차이를 보여준다. 데미지 증가 계열을 가지고있는 캐릭터는 라하르와 [[아델(마계전기 디스가이아 2)]], 프리니 커티스 셋 뿐이고 능력치 상승 계열을 가진 캐릭터는 [[마오(마계전기 디스가이아 3)|마오]]와 [[발바토제]]외의 다수..] 그것도 모든 스킬이 데미지가 20% 증가!! 이는 정작 4의 주인공인 [[바르바토제]]등과 비교할때에도 압도적인 성능으로 데미지 증가 자체가 효율성도 좋은데다 능력치 증가 계열은 한계가 있는데에 비해 초마왕귀는 그런게 없다!! 타 데미지 증가 계열에 비해 증가 폭이 큰 편인데도 사용상 제약이 없는데다 고유 어빌리티라는게 사기. 참고로 데미지 증가 계열 고유 어빌리티는 DLC 캐릭터를 포함해서 라하르, 아델(1:1 한정이지만 데미지 30% 증가), 프리니 커티스[* 커티스의 수속공격 어빌리티는 커티스가 최강의 마도 합체/변신 재료.....가 된 이유이기도 하다.](범위 공격시 적이 들어있지 않은 칸수 *10% 데미지 증가) 뿐이다. 라하르에게 [[에트나(마계전기 디스가이아)|에트나]]가 습득하는 일반 어빌리티인 '새디스틱'을 달아주거나 '왕자의 풍격''용자의 전투방식'등의 일반 어빌리티에 붙여주면 그야말로 "라하르 무쌍".... 오오.. 라하르.. 오오..!!저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기